Ajouter une salle

Les salles sont évidemment les entités les plus importantes du jeu, sans salles pas de jeu. Comme je l’ai déjà dit dans le cours sur les notions de base, les salles sont les endroits où se déroule le jeu. On peut attribuer une image de fond (background) ou une couleur à une salle afin de mieux représenter les décors. C’est dans ces salles que l’on place les objets qui composent le jeu. Bref, assez parlé, passons à la pratique. Pour ajouter une salle, il suffit de cliquer sur le bouton « Add a room » de la barre d’outils ou de passer par le menu « add » puis de choisir « Add Room ». La fenêtre suivante apparaît :

Oula !!!! Y’a plein de boutons et d’onglets de partout !!!! Pas de panique je vais tout vous expliquer petit à petit. Premièrement nous allons voir la barre d’outils qui se trouve en haut :


Il suffit de spécifier le nombre de pixels de déplacement des instances verticalement et horizontalement. L’axe horizontal va de gauche à droite et l’axe vertical va de haut en bas. Par exemple pour déplacer toutes les instances d’un pixel vers le haut et de deux pixels vers la droite il faudra mettre : Horizontal = 2 et Vertical = -1.

Voilà !!! C’est fini pour la barre d’outils, passons maintenant au placement des objets dans la salle. C’est donc l’onglet « objects » qui nous intéresse. Cet onglet est très simple mais c’est pourtant le plus important car c’et grâce à lui que l’on peut placer les instances. Voici une courte description de cet onglet :

Comme il est écrit, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris pour placer l’objet dans la salle. L’objet est alors aligné sur la grille, qu’elle soit visible ou non. De plus, si vous maintenez appuyé, en même temps, la touche « Alt », l’instance ne serra pas alignée sur la grille, la touche « shift » permet de placer plusieurs instances en restant cliqué et la touche « Ctrl » permet de déplacer une instance déjà placée. Le bouton droit de la souris permet de supprimer une instance ; l’appui simultané sur la touche « shift » supprime toutes les instances superposés à un même endroit et l’appui sur la touche « Ctrl » ouvre un menu déroulant.

Passons maintenant à l’onglet « Settings », cet onglet permet de spécifier les paramètres de la salle comme sa taille ou son nom. Quelques explications sur cet onglet :

Il y a ensuite l’onglet « Tiles », cet onglet sera abordé plus tard dans un autre cours il ne vous est, pour l’instant, pas indispensable.

Le prochain onglet est l’onglet « Background », comme vous vous en doutez, cet onglet sert à appliquer un background à notre salle. On peut aussi y spécifier une couleur de fond. Voici la description de cet onglet :

Passons maintenant à l’onglet « Views ». Les vues (views) sont utilisées pour n’afficher qu’une partie de la sale et non la salle toute entière. Par exemple, dans les jeux de plateforme, la vue suit le personnage principal dans ces déplacements. Cela peut aussi être utile lorsque l’on a besoin de diviser l’écran en deux pour deux joueurs différents. Quelques explications sur cet onglet :

C’est fini pour la présentation des onglets. Normalement vous devriez être capable de configurer vous même vos salles selon les besoins de votre jeu. Si l’utilité de certaines fonctions vous échappe c’est tout à fait normal, vous comprendrez vous même par la suite alors de vous découragez pas. Cependant si vous avez tout compris, c’est magnifique, vous êtes fin prêts pour passer au cours suivant. Pour l’instant vous ne voyez que de la théorie mais la pratique viendra bientôt alors patience !


Par Blacknight