Ajouter un objet

Ajouter des images et des sons est très utile mais ceux-ci ne font rien tout seuls, nous arrivons maintenant aux ressources les plus importantes de Game Maker : Les Objets. Ne confondez pas objets et sprites, les sprites sont simplement des images ( animées ou non ) alors que les objets sont les vrais entités du jeu ce sont eux qui déclenchent les actions ; un objet a, le plus souvent, besoin d'un sprite pour être visible à l'écran.


Pour ajouter un objet à votre jeu il suffit de cliquer sur le bouton « Add an object » de la barre d'outils ou de passer par le menu « add » et de cliquer sur « Add object ». La fenêtre suivante apparaît :

La fenêtre est séparée en 3 grandes parties. A gauche, il y a les propriétés de l'objet, au milieu ( en dessous de « Events: » il y a la liste des évènements pendant lesquels l'objet effectue une ou plusieurs actions (sur ce screenshot il n'y a rien car c'est un nouvel objet) et à droite, il y a les différentes actions correspondantes à l'évènement sélectionné dans la partie du milieu ainsi que le système de glisser/déposer des actions (il comporte plusieurs onglets, chaque onglet contenant un groupe d'actions dont l'utilité est précisée par le nom de l'onglet).
Nous allons étudier en détail ces trois parties :

Par Blacknight