Ajouter un background
Un background est, comme son nom l’indique, une image de fond cela peut-être le ciel, les décors du jeu mais un background n’a pas d’influence sur les objets. Les backgrounds sont donc principalement utilisés pour représenter les décors du jeu ces backgrounds sont généralement de grandes images ou des images se répétant (comme des textures). Lorsque vous attribuez un background à une salle, celui ci se met en mosaïque, se répète.
Pour ajouter un background il faut cliquer sur le bouton « Add a background » de la barre d’outils ou passer par le menu « Add » puis cliquer sur le bouton « Add background ». La fenêtre suivante apparaît :

Cette fenêtre est composée de 2 parties, à gauche il y a toutes les options du background et à droite sa prévisualisation. Nous allons donc étudier en détails ces deux parties :
- La partie gauche :
- Name : Permet de nommer le background.
- Load Background : Ouvrir un background depuis un fichier image
- Width et Height : Respectivement la largeur et la hauteur du background.
- Transparent : Si cette case est cochée, tous les pixels ayants la même couleur que le pixel inférieur gauche seront transparents dans le jeu. C’est le même principe que pour les sprites.
- Edit background : Permet d’éditer le background avec l’éditeur d’image de Game Maker.
- Use video memory : Si le background est vraiment grand il est conseillé de ne pas cocher cette case, comme nous l’avons vu auparavant, la mémoire vidéo est limitée mais est plus rapide.
- Load only on use : Le background n’est chargé en mémoire uniquement lorsqu’on l’utilise si cette case est cochée.
- OK : Valide les changements et ferme la fenêtre.
- La partie droite :
- Cette partie sert uniquement à pré visualiser le background.
Par Blacknight